Tales of the frost. Почему я возвращаюсь туда снова и снова.

скайрим

Как много игр, блин хороших,
В которых я непобедим!
Но снова, блин, с довольной рожей 
Опять фигачу я в Скайрим!  (с) Омар Хайам 19 век до нашей эры

Хочу поделиться. Меня зовут Борис, и я скайримофил. (Голоса из зала: «Привет, Борис!» )

Нет, серьезно. У меня в Стиме почти две сотни игрушек разных жанров и направлений, плюс Баттлнет, Гога, Юплей, Ориджн прости господи, Икс-бокс, ТАНКИ, всякая индюшня, сеговские и нинтендовские эмуляторы, настолки да книги с ролевками, причем полки уже трещат, а я такой: «Хм… В че бы поиграть? О! HD версия!» И это я туда еще не ставил туда моды.

Для бОльшего понимания всей трагедии, сразу по выходу у меня была пиратка, в которую я рубился полностью самоотвреженно и неистово порядка 200 часов. Потом повыходили аддончики, и я приобрел в Стиме Legendary Edition, в котором у меня тоже >200 часов. Таким образом в игру было уже вкинуто почти 17 суток моей жизни, можно сказать. Но вот я снова брожу по лесам да фьордам далекой северной провинции на этот раз имперцем в тяжелой броне со специализацией на одноручное оружие да магию восстановления, ловлю бабочек, гоняюсь за лисичками и изредка ору на драконов, которые мнут мой огород. Да уже почти 30 часов находил. И возник вопрос. Чем же это творение Тода Говарда заставляет постоянно возвращаться туда?

Причина 1-я, главная и единственная. Скайрим — игра-медитация. 

skyrim1

Поймал себя на мысли, что игра вводит меня в медитативный транс. Такй эффект может достигаться следующими подпричинами.

Во-первых, очень размеренная динамика. Очень мало где надо бегать с горящей жопой, думать о том, как эскейпнуть, а если такие моменты и возникают, ничего не мешает прожать TAB, поизучать зелья, завалявшиеся в инвентаре, попробовать просчитать действия, сходить перекурить в конце концов. Потом ты вернешься с чайком и бутербродом, выпьешь зелье защиты от мороза, засуммонишь огненного атронаха, а сам будешь с фланга поливать суппостата шквальным огнем из стрел. Рано или поздно это сработает.

Во-вторых, чувство безопасности. Почему тибетские монахи находятся именно в тибете? Потому что им нормально и, самое главное, безопасно исследовать свое внутреннее я  именно в защищенных стенах монастыря. Они окружены единомышленниками, и ничего не может выбить их из этого состояния. В Скайриме такими союзниками стали сами разрабы. Самым важным аспектом этой безопасности стала возможность бесконечного сохранения в любом моменте игры. А плюс еще с автосейвами. То есть возможность потерять игровой прогресс, то, из-за чего обычно фрустрируют игроки в сингл-плей играх, здесь практически отсутствует. В битвах со сложными боссами я могу засейвиться 4-5 раз, и никакого порицания со стороны игры я не получаю. Игра сама поощряет неспешность, мотивирует на эксплор без потери прогресса и показывает свое дружелюбие.

Причина 3.  Ну конечно же, саундтрек. Я многократно пел диферамбы гению Джереми Соула, и сравнивал (и буду сравнивать конечно же) его работы в играх с работами Энио Морриконе в кино. Ну и Скайрим я вполне себе считаю его лучшей работой. Чего стоит хотя бы это исполнение заглавной темы игры в исполнении симфонического оркестра. Мурашки по коже!

 

Причина 4. Сейчас выдам то, что понял сам совсем недавно. Это может прозвучать странно, но туумы — это, по сути, некие заклинания-мантры, во время исполнения которых мы (ВНИМАНИЕ) слышим настоящий голос персонажа. В диалогах мы выбираем готовые фразы, но персонаж ничего не произносит, по сути нем. Его настоящий голос мы слышим только в 2 случаях — крик персонажа, когда мы получаем урон здоровью, и во время произнесения туумов. Здесь, имхо, была просто гениальная находка по увеличению уровня эмпатии игрока к персонажу, увеличение его вовлеченности в игру. В случае урона мы понимаем, благодаря звуку в том числе, что мы получили урон, и надо как-то хилляться. Ну а в случае туума игрок вместе с произнесенным криком получает дополнительное удовольствие от того, что именно он произнес крик, он закричал, как истинный Драконорожденный. Не будет лишним добавить, что мантрическая природа туумов успешно переросла в интернето-мемасную, в частности с фус-ро-да — самым популярным криком в игре, то есть стала частью массовой культуры. А все из-за того, что благодаря этой аудио-механике у игрока на подсознательном уровне закрепилось четкое ощущение того, что если заорать «ФУСРОДА!», то произойдет однозначно что-нибудь эпичненькое.

Причина на последок. В  Скайриме всегда есть, чем заняться под любое настроение, причем это не выглядит, как стандартная юбисофтовская изба-дрочильня (с), причем до того момента, пока ты сам этого не захочешь. Приведу пример. При всей гениальной кинематографичности и проработанности Фаркрая 3 от Юбисофта играть в него мне временами дико напряжно. Именно напряжно, потому что игра практически всегда держит тебя в напряжении. Ты постоянно натыкаешься на засады пиратов, когда, казалось бы, пошел тихо-мирно полутать листиков для хилок, а еще (А ЕЩЕ) у тебя 15/39 вышек зачищщено, и еще ндцать пиратских кемпов надо зачистить, а еще вот у тебя миссия зелененьким на радаре мыргает, ну вот же она, иди миссию выполняй че стоишь за травками он пришел! Причем такой же историей страдают по ходу все игры от Юбиков. Они форсят тебя покрывать собой контент, что в целом конечно и правильно мотивировать игроков на более длинные сессии, но благодаря такому брутфорсу игроки могут фрустрировать, что у них вот еще сколько контента недопройдено, надо собраться р-р-р-р я ща как все пройду ууух!!11 ну и так далее. Скайрим же нет. Он дает игроку выбор, каким может быть его настроение, игра всегда подбирает под него нужный контент. Если настроение боевое, то ууух! идем мочить драконов да проходить сюжетку, если настроения такого нет, то вполне в приветливых условиях можно попрокачивать себе навыки алхимии, кузнечного дела да красноречия, и при этом игра тебе и слова не скажет, пожалуйста, ты все равно качаешься и получаешь левел-апы из-за этого. Хоть всю жизнь трансмутируй железо в золото, мы не против. Хотя нет, вот тебе дракона огород твой потоптать!

46392930

В качестве вывода, хотелось бы сказать, что такие медитативные истории далеко не всем подойдут, и я это прекрасно понимаю. Равно, как и мне не подходят избы-дрочильни (с) из серии Souls, например. Я долго думал, хочу ли я в них играть, посмотрел разное на ютюбе, и понял, что мне не будет интересно. Не знаю, увидим ли мы когда нибудь TES 6, но надеюсь это будет что-то стоящее. Не хотелось, чтобы серия повторила судьбу HL. И конечно же болит душа за будущее сингл-плей игр в виду засилия онлайн ммо, коопов, лутбоксы, микротранзакции и вот это все. Но про это напишу как-нибудь потом. А сейчас пошел дальше рубить драугров и орать на драконов, ибо нефиг тут летать!

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход /  Изменить )

Google+ photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google+. Выход /  Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход /  Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход /  Изменить )

Connecting to %s