
#пропоиграть За что я люблю подписку ХамблБандл, так это за то, что она приносит временами совершенно волшебные игры, о которых ты скорее всего не узнаешь, если будешь специально копать, и копать глубоко. Одна из таких игр — Epic Chef. Вышла в прошлом году от испанской Infinigon и запаблишилась у Team17.
О чем история? Из названия очевидно, что о готовке. Изначально это и зацепило. Кулинария, как хобби со мной уже очень давно, и вопрос крафта пищи в играх для меня далеко не последний. По жанру и по общему антуражу Epic Chef казалось бы очередная инди-фермо-дрочильня. Расти пшеницу, расти помидоры, а потом авось, что-то из них да приготовишь. Но одно дело, когда у тебя есть в инвентаре пшеница и помидор в Stardew Valley, а на выходе после двух кликов получаются спагетти в томатном соусе, а другое дело — когда вокруг именно приготовления еды строится солидный кусок геймплея. И вот в плане этой механики разработчики попали в яблочко. Готовка представляет собой мини-гейм, в котором надо по очереди добавлять в сковородку 3 ингредиента, либо постоянно перемешивать их, либо выжидать, чтобы блюдо накопило больше аромата, но одновременно рискуя, что оно пригорит, в конце добавить соус и получить на выходе кулинарный шедевр с 3 характеристиками — сытость, воздушность и изысканность. Такие же 3 характеристики есть и у ингредиентов. И тут казалось бы все просто — фигачь все подряд в сковородку, и будет счастье. Ан нет, не все так просто. У ингредиентов есть так называемые синергии, которые либо доступны сразу, либо открываются с прокачкой главного героя. И вот исследуя сочетания продуктов, и начинаешь понимать, какие блюда роляют в той или иной ситуации.
Стоп, в какой-такой ситуации? А в такой, что в игре главной, пожалуй, фишкой являются кулинарные баттлы, когда игроку надо приготовить блюдо круче, чем у соперника. У каждого состязания есть свой судья, у которого есть свои предпочтения либо в продуктах, либо во вкусах. Поэтому ингредиенты не просто надо знать, их надо изучать. Когда я готовился к большому сюжетному поединку, я натурально сидел с тетрадкой, выписывал варианты блюд, которые я могу сделать. Мне это все напомнило составление меню в финалах Адской Кухни и аналогичных ТВ-шоу.
Авторы по любому вдохновлялись подобными историями. В игре очень много мемесов, приколюх, которые не мешают, но которые приятно находить, чуть-чуть проводя параллели. Например, судью на одном из первых сюжетных баттлов, седого эльфа, зовут шеф Болтон. Ага, майндгеймз. Болтон -> Рамзи Болтон -> Рамзи -> Гордон Рамзи. Ну и многое другое. Вообще про антураж надо сказать отдельно. Мир проработан. Это видно и из диалогов, в которых игрок по чуть-чуть узнает историю мира, и из самого окружения — с одной стороны немного фентезийно-стимпанковского, с другой стороны следы древних цивилизаций, черепа драконов итд. И это не выглядит кашей, это выглядит прикольно. Из отсылок еще я разглядел то, что разработчики явно смотрели «В поисках божественного рецепта» оно же «Повар-боец Сома» — аниме-сериал в жанре сэннён, разумеется про готовку. ГГ нарративно задизайнен как типичный главный персонаж именно сэннёна — добродушный, простоватый, но у которого есть своя локальная суперсила (напр. Наруто, Луффи, тот же Сома и иже с ними). У Смака (так зовут ГГ) эта суперсила тоже по ходу есть, она тизерится, но что пока за оно, я еще не выяснил. Сюжет дают очень грамотно — не скупятся, но и не вываливают все сразу. Да и вообще заставка в главном меню игры очень напоминает опенинг тоже какого-нибудь сэннёна
Про диалоги отдельно. Они прекрасны. Как минимум локализация. Местами ору просто в голос. Очень смешно, живо, уровень проработки не то, чтобы напоминает, а не уступает моей горячо любимой Deponia. Есть сюжет, нормальный сюжет. В нем есть проработанные персонажи, конфликты, твисты, клифхенгеры. То есть когда на игре, которая подразумевает собой бытиё инди-фермо-дрочильни, я вижу плашку в стиме «глубокий сюжет», я ожидаю увидеть в игре все, что угодно, кроме глубокого сюжета. А он тут есть. Конечно не Далтон Трамбо писал сценарий, но тоже достойно, и, главное, все к месту.
Из прочих наблюдений. Epic Chef выгодно отличается от своих собратьев по цеху инди-фермо-дрочилен своей целостностью. Это в первую игра про готовку, и готовить надо почти всегда, даже при отсутствии сюжетных кулинарных поединков. Есть крафт, есть фермерство, но оно гораздо проще выполнено, чем например в той же самой My Time at Portia, в которую если долго не заходить, то потом проще начать игру сначала, чем вспоминать все производственные цепочки.
В общем кому рекомендую: фанатам Stardew Valley и аналогичных игр однозначно да. Игрокам, ищущим хорошие, но незамысловатые истории, тоже да. Поклонникам Сомы и любителям готовки — 100500% да. Такие вот пироги)