Сим постом открываю новую рубрику в уютном бложеке — #slowpokegaming, в которой я постараюсь писать про достаточно неновые игры, в которые я по тем или иным причинам не успел поиграть. Открывает рубрику детективный боевик от Rockstar — L.A. Noire 2011 года.
Про дизигн
Немного рефлексии глобальной да личностной, игростроя и русского рока
Отгремел не так давно #DevGamm в Москве. Событие для индустрии хорошее, знаковое, главное — полезное. От нашей скромной организации выступал Слава Торик, презентовал методологию по работе с новыми идеями, как, иными словами, из бессвязанного потока слов можно выкрутить питч для клевой игры. Скажу сразу, доклад был воспринят на ура, не только по Славиному фидбеку, но и по реакции сообщества. Собственно вот оно, видео https://youtu.be/DQQ74kTZmME
В процессе чтения фидбеков попалась следующая статья https://gameland.ru/56/igry/gam-na-devgamm/. Составлена она, в основном, из личностного соперживания, а не из пережевывания сухих фактов, что весьма доставило, и привело к следующим мыслям. Больше всего щелкнуло сравнение отечественного геймдева с русским роком. Об нем вскоре ниже и пойдет речь (о сравнении конечно же, не о роке).
Микротранзакции в P2P или жадность фраера сгубит(ла)
Следуя модным тенденциям поносить жадных издателей, которые добавляют многочисленные дополнительные элементы монетизации и в без того платные ТРИПЛ-ЭЙ тайтлы за 60 USD, вставлю и свои 50 коп. в развитие данной темы.